Lumines pourrait être à la PSP, ce que Tetris fut à la Game Boy : un petit jeu de réflexion qui ne paie pas de mine au premier abord… Et pourtant !
Ce qui m’épate à chaque fois avec les jeux de réflexion, c’est la capacité qu’ont leurs créateurs à inventer des gameplays intéressants. Prenez la base, Tetris : des figures de 4 blocs, qui tombent de manière saccadée, qui doivent former des lignes pour péter. Hé bien, voilà que l’inventeur de Space Channels 5 (un super jeu musical sur feu-Dreamcast) et Rez (un shoot musical sur PS2) vient d’inventer de nouvelles règles à partir de ça.
C’est quoi le principe ?
Jugez-en : toujours des figures composées de 4 blocs, mais uniquement des carrés, bicolores, qui doivent être regroupés par carré ou rectangle de 4 blocs de même couleur. Comment ça, pas très clair ? A ceci, ajoutez le métronome, une ligne qui balaie l’écran à la recherche des-dits carrés unicolores pour les nettoyer.
Plus il y a de carrés à nettoyer au passage du métronome, et plus de points on gagne.
Et on perd quand les blocs n’ont plus de place pour tomber.
Et l’attrait ?

Ben, la vraie originalité du titre, je l’ai évoqué en parlant du métronome : c’est sa bande sonore. La vitesse du jeu s’adapte à la musique… La vitesse de passage du métronome suit le rythme de la musique, et on passe d’un rythme lent – qui laisse le temps d’enchainer les combos de carrés énormes – à un rythme rapide – où juste réussir à faire des petits carrés est l’essentiel – et inversement. En fait, contrairement à ce que j’ai pu penser avant d’essayer le jeu, le joueur n’a que très peu d’interactivité avec la bande son…
Bon OK, mais c’est bien foutu ?
Au niveau de la réalisation, graphiquement, le jeu n’est pas exactement celui qui vous en mettra plein les mirettes. Quoique. Les effets sont assez travaillés et ça brille dans tous les sens. Les décors qui changent avec la musique sont tous animés et de bonne facture. C’est agréable, et on ne se lasse pas trop vite des animations. Les musiques sont assez entrainantes. Il y a de tout : pop, rock, dance, etc. Il y a toujours ce problème du volume assez faible sur PSP (cf. article précédent), qui empêche de bien entendre l’ambiance sonore, même avec des écouteurs.
Au niveau des différents modes de jeu, on a un mode défi où on doit tenir le plus longtemps possible. Un mode défi unique avec un seul décor, parfait pour s’entrainer. Un mode puzzle où l’on doit reconstituer des figures ou accomplir des challenges assez tordus. Un mode duel contre la console, assez fun. Et enfin un mode 2 joueurs, qui pour ce que j’en ai testé, n’est pas superbement fun – c’est peut-être parce que mon adversaire n’était pas très bon ^^.
Donc c’est pas mal, mais… ?
L’un des principaux problèmes, si c’en est un. C’est qu’il faudra recommencer tous les niveaux un par un si vous perdez (c’est la définition du jeu vidéo par excellence, je l’accorde). Mais c’est un peu chiant dans la mesure où pour gagner de nouveaux décors, il faut avancer dans le jeu. Or, moi je tiens bien une bonne vingtaine de minutes et après je perds (toujours au même niveau !)… et il faut tout recommencer. Pareil en mode duel contre la console…
D’accord et enfin
En conclusion, sans dire que ce jeu est véritablement addictif, comme j’ai pu en avoir l’écho un peu partout sur le net, c’est un petit jeu sympathique, à la réalisation honnête. Et signalons surtout que la bande sonore, dont le joueur ne contrôle que de petites touches, ne renouvelle pas absolument chaque nouvelle partie.
J’aurais préferé un bon vieux tetris like. Je joue rarement plus de 20min sur ma psp donc le faite de recommençer a chaque fois pas super.
Oui certes, le fait de recommencer à chaque fois c’est pas génial, mais on progresse vite et ça motive. ^^ Rien ne t’empêche de jouer 20 minutes, de mettre la console en veille et de continuer plus tard…
ouaip, j’suis pas encore habituer a la "veille" de la psp, j’y pense pas.